문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator (문단 편집) == 떡밥 및 이스터 에그 == 이번 작품의 배경인 프레디 파즈베어의 피자가게는 가게의 구조상 전작에서 나오지 않은 전혀 다른 장소로 추정 중이다. 참고로 4편과 SL은 지도를 통해서 같은 애프튼 일가의 집이라는 게 확인되었고 1, 2편의 피자가게, 3편의 공포의 집은 완전히 다른 장소이다.[* 1편과 2편은 가게의 구조가 전혀 다르며 3편에선 공포의 집을 개장하려는 사람이 1편의 피자가게[* 망한 지 30년 되었다.]에서 쓸만한 것들을 주워오고 있었다.][* 3편까지의 시리즈 전부 통로가 있지만 이번 장소는 구조가 사각형이다.] 그리고 FNaF 시리즈의 시간적 순서는 사실상 4-2-1-SL-3-FFPS로 확정되었다. SL의 애니매트로닉스의 퀄리티 때문에 3편 이후로 생각할 수도 있지만 SL은 윌리엄이 아직 살아있는 시기인데다 마이클이 1, 2의 가게에서 일하다가 악취와 애니매트로닉스 조작을 이유로 해고당했기 때문에 3편은 커녕 1편보다 이후다. 카탈로그에서 살 수 있는 Candy Cadet(캔디 카뎃)은 플레이 테스트를 하면 사탕 한 알과 함께 랜덤한 파즈 레이팅을 받을 수 있는데, 뽑기 한 번을 끝낼 때마다 Candy Cadet는 '나를 찾아와봐. 진실된 이야기를 들려줄 수도 있다.'라는 멘트를 한다. 그 말대로 [[https://www.youtube.com/watch?v=QBEh6LcEq7s|'''희박한 확률로 진짜 이야기를 해준다!''']] >I am Candy Cadet, come get your candy here. I have candy all day, everyday. Candy. Candy. Candy. >---- >나는 캔디 카뎃. 사탕을 가지러 오라구. 내겐 언제든, 어느때나, 왠 종일 캔디가 있어. 캔디. 캔디. 캔디. 카탈로그에서 구매 가능한 로봇. 테스트 해보면 사탕 한 개와 함께 파즈 레이팅을 올려준다. 일정확률로 의미심장한 이야기를 들려주기도 한다.[* 모든 이야기가 5명 또는 5마리 중 하나를 선택하는것, 그리고 그것을 회피하려다 모두가 죽음을 맞이한 꽤나 섬뜩하고 의미심장한 이야기다.][* 최근 [[유튜브]]에서 이 캐릭터를 마스코트로 하고 [[Five Nights at Freddy's 시리즈]]에 대한 새로운 소식을 알려주는 채널이 만들어졌는데, 이 채널의 영상들에서 항상 자신을 '뉴스 카뎃'으로 지칭하고, 이 채널이 상당히 팬덤 내에서 상당히 유명해졌기 때문에 스콧 커뮤니티에서는 뉴스 카뎃으로 자주 불리고 있다.] >Now I will tell you a story about a young woman who was sealed in a small room. In the room was a furnace and five keys. She was told that each of the five keys would unlock one of five doors outside her room. Inside each room was a child that she could take with her as she fled the building. But she was only allowed to leave her own room with one key, not all five. Desperate to find a way to save all five children, the woman melted the five keys together in the furnace to create a single key, hoping it would unlock all five doors. But, of course, it did not work that way. Now her key opened none of the doors. Rather than leaving her room with a key to one life, she had taken with her the key to five deaths. >---- >이제 내가 작은 방에 갇혔던 한 젊은 여성에 대한 이야기를 해줄게. 방 안에는 용광로와 다섯 개의 열쇠가 있었어. 여성은 다섯 개의 열쇠가 각각 그녀가 갇힌 방 밖에 있는 다섯 개의 방 중 하나를 열 수 있다고 들었어. 각 방에는 그녀가 건물을 떠나게 될 때 함께 데려가 보살필 수 있는 아이들이 한 명씩 있었지. 하지만 여성은 단 한 개의 열쇠만을 가지고 방을 떠날 수 있었단다. 어떻게든 다섯 명의 아이들을 전부 구하고 싶었던 그녀는 다섯 개의 열쇠를 용광로에 넣고 녹여서 하나의 열쇠로 만들곤, 그 열쇠가 모든 문들을 열 수 있기를 바랬어. 하지만 당연하게도, 열쇠는 그러지 못했단다. 이제 그녀의 열쇠는 그 어떤 문도 열지 못하고 말았지. 하나의 열쇠로 한 명의 목숨을 구하고 방을 나가는 대신, 그녀는 다섯 명을 죽음으로 몰고 갈 열쇠를 갖게 되었어. >Now I will tell you a story. A story about a kind man who would visit five orphans and bring them toys and gladness. The man lived alone and lived in fear that someone might break into the house of one of the five children. So he adopted all five and brought them together in one place in his own home. He promised them to never leave them, and they promised to always come home and never stay out too late. He left one day to buy food, his heart being filled with gladness, but returned to find that the burglar had chosen his home and killed all five of the children. The man could only afford one coffin, so he stitched the five bodies together to make one, and buried the child. That night, there was a knock at the door. >---- >이제 내가 이야기를 해줄게. 다섯 명의 고아들에게 찾아가 장난감과 기쁨을 전해 주던 친절한 남성에 대한 이야기란다. 남자는 혼자 살았었는데, 미지의 누군가 가 다섯 명의 아이들 중 하나의 집에 침입할지도 모른다는 두려움에 떨고 있었지. 그래서 남자는 다섯 명의 아이들을 입양해서 모두 자신의 집으로 데려왔어. 그는 아이들을 절대로 떠나지 않겠다고 약속했고, 아이들은 항상 집에 돌아오고 절대로 밖에 늦게까지 머물지 않기로 약속했단다. 그가 식량을 사러 집을 비운 어느날, 그의 마음은 기쁨으로 가득 차 있었어. 하지만 집에 돌아오자 도둑이 그의 집을 찾아와 다섯 명의 아이들을 전부 죽여버렸어. 남자는 단 한 개의 관만을 준비할 수 있었기에 다섯 명의 시체를 하나로 엮고, 그렇게 엮어진 아이를 묻어주었단다. 그날 밤, 누군가가 남자의 집 문을 두드렸어. >Now I will tell you a story about a little boy. He had a red snake that he kept in a metal cage whose hunger could not be satisfied. One day, the boy found five baby kittens outside his house. He brought them inside and kept them in a shoebox. He knew that the snake might kill them, but could not bring himself to get rid of the snake. He knew that if he chose one kitten to feed to the snake, it might be satisfied, but he could not choose. So, he went to bed, leaving the cage open. The snake went to the shoebox, chose a kitten at random, and ate it. After five nights had gone by, the boy was full of regrets, and cut the snake open. He pieced the remains together and put the kitten back into the shoebox. >---- >이제 내가 한 어린 소년에 대한 이야기를 해줄게. 소년은 언제나 만족하지 못하고 굶주리는 붉은색의 뱀을 철장에 가둬두고 있었어. 어느날, 소년은 자신의 집 밖에서 다섯 마리의 새끼 고양이들을 발견했어. 그는 고양이들을 집에 데려와 신발 상자 안에 넣어주었지. 소년은 뱀이 고양이들을 죽일 수 있단 것을 알아도 뱀을 버리지 못했어. 그는 고양이들 중 한 마리를 뱀에게 먹이면 녀석이 만족할지도 모른다고 생각했지만, 차마 한 마리를 고르지 못했지. 그래서 소년은 철장의 문을 열어둔 채 잠에 들었어. 뱀이 신발 상자로 다가가 고양이를 한 마리 골라 먹을 수 있도록 말이야. 5일이 지나자, 소년은 깊이 후회를 했어. 그리곤 뱀의 배를 갈라버렸지. 그는 남은 고양이들의 시체를 하나로 모아 다시 신발 상자 안에 넣어 주었단다. 본편과는 별로 관계과 없는 듯한 섬뜩한 이야기들[* 링크된 영상에 나온 이야기는 전부 3종류로, 전부 숫자 5가 들어가있고 5명의 아이들, 고양이들 등이 모두 죽고 하나가 된다는 공통점 정도만 존재한다.]을 해주며, 이야기에 당첨되면 5천 후반~7천까지의 엄청난 파즈 레이팅을 올려준다. 카탈로그에서 살 수 있는 Midnight Motorist Arcade(한밤중의 자동차 아케이드)는 플레이 테스트를 할 때 4번째 Lap에서 구멍이 생긴다. 이 곳에 들어가면 어떤 이야기를 들려준다. 그런데 [[https://youtu.be/J0cDGjjAL2c|여기에 버그가 있다.]][* 차에서 내려야 하는 구간에서 차를 타고 갈 수 있는 버그일 뿐 이동속도와 마지막 오류(노란 인간이 투명화되는 오류)를 제외하고는 큰 차이가 없다.] 4번째 카탈로그의 맨 마지막에 위치한 [[피클]] 병은 평상시에는 살 수 없다. 이 피클 병을 구매하기 위해서는 '''피클 병을 제외한 모든 상품들을 전부 구매해야 한다.''' 특정 애니매트로닉스들을 배치해서 얻는 도전 과제도 전부 얻어야하지만 일단 선결 조건은 모든 상품을 구매하는 것. 피클병을 구매하면 따로 배치할 필요 없이 식당의 중앙 아래 쪽의 독자적인 공간에 바로 놓인다. 광기 엔딩에 진입했을시, 모니터 화면에서 [[Five Nights at Freddy's: Sister Location]]에 등장했던 스쿠퍼의 청사진을 확인할 수 있는데[* 게임 내에 사용되지 않은 몰튼 프레디의 청사진에서도 언급된다.], 소설판에서 소개되었던 렘넌트(Remnant)가 언급된다. 게임 세계관의 설정이 소설판 설정의 일부를 공유하는만큼, 중요한 떡밥이 될지도 모른다. 이후 [[Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery]]에 렘넌트라는 것이 생겼다. [[분류:Five Nights at Freddy's 시리즈]][[분류:인디 게임]][[분류:호러 게임]][[분류:건설 경영 시뮬레이션]][[분류:2017년 게임]][[분류:Windows 게임]][[분류:2019년 모바일 게임]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기